검토: DNF 결투가 필수품이 될 것 같은 느낌
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검토: DNF 결투가 필수품이 될 것 같은 느낌

Oct 10, 2023

DNF Duel은 강력한 Arc System Works와 협력하여 만든 또 다른 격투 게임입니다. 초기 MMORPG 장면에 상당히 깊이 빠져 있거나 한국 MMO를 많이 플레이하는 사람들에게 Dungeon Fighter Online은 2000년대 중반에 처음 출시된 이후 필수 요소로 남아 있었습니다. Arc System Works는 이 타이틀의 핵심 강점을 적용하고 시그니처 스타일을 통합하여 흥미롭고 접근하기 쉬운 전투기로 만들었습니다.

Ark System Works는 DNF Duel에서 Dungeon Fighter Online의 각 오리지널 클래스의 본질을 유지했습니다. 특히 MMORPG를 플레이한 짧은 시간 동안 주력이었던 레인저가 격투 게임으로 잘 구현돼서 놀랐다. MMO의 주요 공격이 그의 이동 목록에 나타나며, 그가 수행할 수 있는 전면 발차기와 거의 동일한 애니메이션이 표시됩니다.

각 애니메이션은 특히 강력하며, 빠르고 과장된 움직임으로 인해 각 액션이 특히 역동적으로 느껴집니다. 돌이켜보면, 던전파이터 온라인 시리즈에서 격투 게임이 어떻게든 구현되는 것은 거의 당연하다고 느껴집니다. Arc System Works는 이러한 각 클래스의 일반적인 느낌을 잘 보여줍니다. 모든 캐릭터가 좋아 보이고 잘 작동합니다. Hitman은 명단 중에서 나에게 눈에 띄는 사람입니다. 주로 나는 그의 디자인, 중거리 발사체의 균형을 맞추는 능력(실제로는 그의 SMG에서 분사되는 짧은 총알), 그리고 그의 검의 길고 휘두르는 베기를 좋아했기 때문입니다.

각 캐릭터를 비교적 쉽게 익힐 수 있다는 점이 정말 좋았어요. 나는 솔직히 "보통 격투 게임을 즐기는 사람"과 "진짜 격투 게임을 더 잘하고 싶지만 결코 실행에 성공하지 못하는 사람" 사이에 속합니다. DNF Duel은 경험이 가장 부족한 플레이어도 콤보를 쉽게 실행할 수 있도록 하여 모든 캐릭터에 접근하기 쉽게 만들었습니다. Guilty Gear 또는 BlazBlue의 이전 버전과 같이 이전 Arc System Works와 같은 종류의 정교함이나 강렬한 집중력이 필요하지 않습니다. 이로 인해 게임이 좀 더 접근하기 쉬워졌습니다.

게임의 더 복잡한 측면은 경기가 진행되는 동안 충전되는 MP 막대로 강등됩니다. 특정 공격을 사용하면 MP 바가 소모되며 일반적으로 가장 화려하고 강력합니다. 고맙게도 게이지는 비교적 빨리 채워지며 막대의 백분위수를 소모한 지 몇 초 후에야 다시 채워집니다. 이는 피해를 MP로 변환할 수 있다는 점을 제외하면 다른 격투 게임의 "슈퍼" 바와 유사하게 작동합니다.

또한 DNF Duel에는 사람들이 각 개별 캐릭터에 맞춰진 시나리오를 통해 자신의 방식으로 싸울 수 있는 스토리 모드가 있습니다. Hitman의 스토리를 플레이하면서 암살국과 함께 단서를 추적하게 되었지만 Vagabond의 스토리라인에서는 가치 있는 상대를 추적하게 되었습니다. 최종 결과는 거의 동일하지만 스토리 모드의 마지막 전투는 유사한 이벤트로 마무리되지만, 캐릭터 출연진이 서로 상호 작용할 수 있는 멋진 한 입 크기의 모험입니다. 비록 내러티브가 실제로 집에서 쓸 만한 것이 아니기 때문에 그것은 대부분 표면적인 수준에 있습니다. 예를 들어 스토리 모드는 Granblue Fantasy Versus'만큼 길지 않습니다. 하지만 처음으로 스토리 모드를 깨면 비밀 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다.

스토리 모드는 DNF Duel의 나머지 부분이 온라인 또는 소파 협동 전투로 강등되므로 싱글 플레이어 경험이 끝나는 곳입니다. 플레이어의 일반적인 경험은 기술 수준과 온라인 플레이를 통해 달성하려는 목표에 따라 달라질 수 있습니다. 나는 특별히 경쟁적인 사람이 아니기 때문에 나보다 훨씬 더 뛰어난 선수에게 몇 번이고 패배하는 것을 개의치 않았습니다. 딜레이가 거의 없어서 다행이었습니다. 이로 인해 내가 Strikers와 Berserkers에 의해 땅에 쳐박혀 있는 동안에도 적어도 한 가지 측면에서 결투가 공정하게 느껴졌습니다.

DNF Duel은 Guilty Gear Strive와 동일한 시각적 스타일을 사용하므로 게임이 멋지게 보입니다. 셀 셰이딩 아트 스타일은 캐릭터 디자인과 효과에서 최고의 효과를 발휘합니다. 하지만 그에 비해 배경은 다소 밋밋한 느낌이 듭니다. 따뜻한 조명이 켜진 선술집과 해안 도시의 흰 돌 광장처럼 눈에 띄는 몇 가지가 있지만 다른 경기장은 그냥 거기에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. 악보상 특별히 기억에 남는 곡은 없었습니다. 놀랍고 독특한 게임 사운드트랙을 보유한 Arc System Works의 역사를 고려하면 이는 이상합니다.