Edgar Allan Poe의
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Edgar Allan Poe의 "모르그 가의 살인": 주석

Sep 03, 2023

1809년 1월 19일에 태어난 에드거 앨런 포(Edgar Allan Poe)는 다양한 관심 분야를 넘나들며 놀라울 정도로 다재다능한 작가였습니다. 그의 다작에는 시, 단편 소설, 문학 비평, 과학 작품(소설과 사실 모두)이 포함됩니다. 파리의 Monsieur C. Auguste Dupin에 대한 세 가지 이야기와 포가 한 번도 방문하지 않은 도시의 범죄에 대한 조사는 다음과 같습니다. 아마도 탐정 소설의 첫 번째 작품일 것입니다. 시리즈의 첫 번째 이야기인 "모르그 가의 살인"(1841)에는 이제 표준으로 간주되는 많은 비유가 이미 포함되어 있습니다. "밀폐된 방"에서의 살인, 훌륭하고 색다른 아마추어 탐정, 약간 덜 지능적인 탐정 동행자/조수, '클루'의 수집과 분석, 경찰이 붙잡은 엉뚱한 용의자, 뒤팽에게는 '합리화', 셜록 홈즈에게는 '추론'을 통해 결국 진실이 밝혀진다.

JSTOR는 Dupin 이야기, 그들의 유산, Poe의 작품 내에서의 위치에 대한 풍부한 자료를 보유하고 있습니다. 이번 달 주석에는 더 큰 문헌의 작은 샘플이 포함되어 있으며 모두 무료로 읽고 다운로드할 수 있습니다. 이 조형 작품, 일부 관련 장학금, JSTOR Daily의 Poe 이야기를 읽으면서 작가의 생일을 축하해 주시기 바랍니다.

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모르그 가의 살인

사이렌들이 어떤 노래를 불렀는지, 아킬레스가 여자들 사이에 숨어서 어떤 이름을 사용했는지는 비록 수수께끼 같은 질문이지만 모든 추측을 벗어나지 않습니다.

—토머스 브라운 경.

분석적인 것으로 논의되는 정신적 특징은 그 자체로는 분석의 여지가 거의 없습니다. 우리는 그 효과에 대해서만 감사합니다. 무엇보다도 우리는 그것들이 과도하게 소유될 때 소유자에게 항상 가장 생생한 즐거움의 원천이 된다는 것을 알고 있습니다. 강한 사람이 자신의 신체적 능력을 자랑스러워하고 근육을 작동시키는 운동을 즐기듯이, 분석가도 얽매이지 않는 도덕적 활동을 영광으로 생각합니다. 그는 자신의 재능을 발휘하는 가장 사소한 직업에서도 즐거움을 얻습니다. 그는 수수께끼, 수수께끼, 상형문자를 좋아합니다. 각 문제에 대한 그의 해결책에는 보통 사람들이 초자연적으로 우려하는 것처럼 보이는 정도의 통찰력이 드러납니다. 방법의 정신과 본질이 만들어낸 그의 결과는 사실 직관의 기운을 가득 담고 있습니다.

해결 능력은 아마도 수학적 연구, 특히 역행 작용 때문에 부당하게도 마치 탁월한 것처럼 분석이라고 불리는 수학적 연구에 의해 훨씬 더 활성화될 것입니다. 그러나 계산하는 것 자체가 분석하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 체스 선수는 다른 하나를 노력하지 않고도 하나를 수행합니다. 결론적으로 체스 게임은 정신적 성격에 미치는 영향에 대해 크게 오해되고 있습니다. 나는 지금 논문을 쓰고 있는 것이 아니라 아주 무작위로 관찰한 내용을 통해 다소 특이한 이야기를 시작하고 있을 뿐입니다. 그러므로 나는 체스의 정교하고 경박한 게임보다는 가식 없는 드래프트 게임이 더 높은 성찰적 지성의 힘을 더 단호하고 더 유용하게 발휘한다고 주장할 기회를 가지려고 합니다. 후자에서는 조각들이 다양하고 기괴한 움직임을 갖고 다양하고 변화무쌍한 가치를 지닌 곳에서 단지 복잡할 뿐인 것이 심오한 것으로 오인됩니다(일반적인 오류는 아닙니다). 여기서는 주의가 강력하게 작용합니다. 순간적으로 플래그가 지정되면 감독이 이루어지며 부상이나 패배를 초래합니다. 가능한 움직임은 다양할 뿐만 아니라 복잡하기 때문에 그러한 감독의 가능성은 배가됩니다. 그리고 10명 중 9명은 승리하는 사람이 더 날카로운 선수라기보다는 더 집중적인 선수입니다. 반대로, 움직임이 독특하고 변동이 거의 없는 초안에서는 부주의할 가능성이 줄어들고 단순한 주의가 상대적으로 빈 채로 남아 있어 어느 쪽이 얻을 수 있는 이점은 뛰어난 통찰력으로 얻을 수 있습니다. 덜 추상적으로 말하자면, 조각이 4명의 왕으로 축소되고 물론 감독이 예상되지 않는 드래프트 게임을 가정해 보겠습니다. 여기에서 승리는 지성의 강력한 노력의 결과인 재세르셰(recherché) 운동에 의해서만 결정될 수 있다는 것이 분명합니다(플레이어가 완전히 동등함). 일반적인 자원이 없는 분석가는 상대방의 정신에 자신을 던지고 자신을 그것과 동일시하며, 종종 한눈에 그가 오류에 빠지거나 서두를 수 있는 유일한 방법(때로는 터무니없이 단순한 방법)을 발견합니다. 계산 착오.